Cathedral – Greenmoon Artist @media only screen and (max-device-width: 480px) { ul#menu-categories-1 { display:none; } }

Cathedral

SYNOPSIS
A new form of virtual reality goes on the market: Cathedral. The game testers will be moved into a fantasy world, where every action could be used to cause mental and physical reaction very… real! But will the reality be immune from unscrupulous individuals’ machinations?

PLOT
Raimaond Task has always had a dream: recreate the imaginary world in which he used to escape when he was a child. The opportunity will come from the collaboration whit the High-tech entertainment multinational Cybercorp, with which he will create the videogame Cathedral. With the support of the innovative iper-augmented realiy, Cathedral will be able to offer to every user, mental and physical feelings like those of real world. The videogame will become a tool to escape from everyday life, but also a new frontier for brave pioneer. Tom and Daisy, adolescent Cathedral’s players, are going to fight in a game that will soon be a tragic choice between good and evil. The life outside game could be influenced by fantasy.

DESCRIPTION
Cathedral is a fantasy comic book intended for an audience from twelve years and up. Cathedral tell, whit comic language, questions and insecurities of a society struggling with the transition from certainties of old technologies to very uncertain innovations; New languages that do not change the essence of human beings, his race for power, to excel himself, in the desire to overcome their insecurities.

Cathedral

SINOSSI
Una nuova forma di realtà virtuale iper aumentata viene lanciata sul mercato col nome di Cathedral. Gli utenti selezionati per testare il videogioco saranno trasportati in un mondo fantasy nel quale ogni azione sarà in grado di suscitare reazioni fisiche e mentali troppo…reali. Ma la Realtà sarà immune dalle macchinazioni di individui senza scrupoli?

TRAMA
Raimaond Task ha sempre avuto un sogno: dar vita al proprio immaginario fantastico nel quale si rifugiava da bambino. L’occasione arriverà dalla collaborazione con la multinazionale dell’intrattenimento e dell’high-tech Cybercorp, con la quale creerà il videogioco Cathedral. Supportato dalla innovativa realtà iper aumentata, Cathedral sarà in grado di offrire ad ogni utente sensazioni fisiche e mentali pari a quelle della realtà. Il videogioco diventerà un vero strumento per fuggire dalla propria opprimente vita quotidiana, ma anche una nuova frontiera per coraggiosi pionieri. Tom e Daisy, gli adolescenti protagonisti di Cathedral, si troveranno a combattere in un gioco che presto diventerà una tragica scelta tra il Bene e il Male. Perché anche la fantasia potrà segnare la vita fuori dal videogioco.

DESCRIZIONE
Cathedral è una serie a fumetti fantasy destinata a un pubblico che va dai 12 anni in su. Cathedral racconta, col linguaggio del fumetto, gli interrogativi e le insicurezze di una società alle prese col passaggio tra l’innovazione tecnologica e l’abbandono delle vecchie sicurezze; nuovi linguaggi che però non modificano l’essenza dell’essere umano, ovvero la sua corsa al potere, la volontà di superare se stesso, nel desiderio di oltrepassare le proprie insicurezze.

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